カルマの使い方
カルマは4コストのダークスター、ボイジャーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Turbo Doomer、Rogue Diffのような構成でよく使われます。
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カルマ

ダークスター
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後衛キャリー · ダークスター、ボイジャー
ショウジンの矛、モレロノミコン、ヴォイド スタッフ
レベルを上げてからキーユニットとして探す
後ろ2列、範囲ダメージを避ける
カルマは4コストのダークスター、ボイジャーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Turbo Doomer、Rogue Diffのような構成でよく使われます。
ショップで自然にコピーが集まり、ダークスターの盤面を作れている時が入りどころです。1スターのまま、特性が開かない、またはアイテム方向が合わない場合は無理に固定せず、つなぎとして扱います。
ショウジンの矛、モレロノミコン、ヴォイド スタッフが主な推奨アイテムです。前衛なら耐久と初回スキル、後衛なら安全なDPS時間を確保することを優先します。
完璧な装備がない時は、ブルーバフ、ナッシャー トゥース、アダプティブ ヘルム、レッドバフを代替にできます。主力キャリーやメインタンクの装備を奪いすぎないようにしましょう。
序盤は自然に来た時だけ保持し、中盤は2スターや特性発動で盤面を安定させます。終盤はダークスター、ボイジャーのブレイクポイントと、より高い上限のキャリーやタンクとの役割分担を意識します。
カルマは後列または安全なサイドに置き、敵キャリー側を毎ラウンド確認します。範囲スキルに巻き込まれないよう、他の主力とは少し間隔を空けます。

発動効果
ブラックホールの力を集め、対象とその周囲にいる最も近くの敵2/2/4体に570/855/5000 の魔法ダメージを分割して与える。対象は追加で180/270/1000
の魔法ダメージを受ける。

origin
「ダークスター」が最大体力の%8%以下の敵を飲み込むブラックホールを生成する。
さらに、45%のを獲得する。
さらに、最も強い「ダークスター」ユニットがスーパーマッシブ状態になり、受ける「ダークスター」の効果が70%増加し、「ダークスター」の体力25%を持つミニブラックホールを2つ生成する。
すべての「ダークスター」がスーパーマッシブ状態になる。レベル10で全員を飲み込む。