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hub TFT Set 17 特性一覧

TFT 特性

Set 17 の特性、発動ブレイクポイント、関連チャンピオンを確認できます。特性名やチャンピオン名で検索できます。

特性数hub

35

起源public

22

クラスcategory

13

関連ユニットgroups

63

search
N.O.V.A.
起源5体

N.O.V.A.

エイトロックス: 味方のダメージが、敵に30%の細断と分解を付与するエイトロックス: 敵に「細断」と「分解」を付与する
ケイトリン: 味方の攻撃速度を20%増加させるケイトリン: 攻撃速度を増加させる
アカリ: 味方が正確無比を獲得するアカリ: 味方が「正確無比」を獲得する
マオカイ: 味方が最大体力の12%を回復するマオカイ: 味方の体力を回復させる
キンドレッド: 最も強いタンクに耐久値800のシールドを付与するキンドレッド: 味方1体にシールドを付与する
紋章: 味方が10%の追加確定ダメージを与えるスタックを獲得する紋章: 追加確定ダメージを与える

ブレイクポイント

2

5

アービター
起源4体

アービター

独自の神聖な法を記し、「アービター」の効果を選択する。17.4では入力が「安定」「条件」「エコノミー」、出力が「攻撃」「防御」「エコノミー」のプールに分けられ、各ゲームでそれぞれ1つずつ提示される。ゴールドまたはレオナの獲得確率が100%を超えた場合、余剰分で2回目の報酬判定を行い、最大2回まで発動する。

ブレイクポイント

2

自分の掟の条件と効果を選択する。

3

効果が強化される。

アニマ
起源5体

アニマ

対人戦に敗北すると「テック」を20獲得し、さらに連敗数x5の「テック」を追加で獲得する。さらに、「アニマ」がキルまたはアシストを獲得するたびに、「テック」を2獲得する。

「アニマ」が「テック」を100獲得するたびに、新たな「アニマ武器」が試作される。その武器を獲得するか、「テック」を温存して次回により強力な武器を得ることも可能。

ブレイクポイント

3

研究開始!

6

対人戦ラウンドが終了するたびに戦利品を獲得!

ギャラクシー ハンター
起源1体

ギャラクシー ハンター

オーグメント「侵略者ゼド」からゼドを獲得する。

クローンが1体以上生きている間、ゼドは40%の増加攻撃力を獲得する。

ブレイクポイント

1

オーグメント「侵略者ゼド」からゼドを獲得する。

クローンが1体以上生きている間、ゼドは40%の増加攻撃力を獲得する。

チャンピオン

コマンダー
起源1体

コマンダー

() 2ラウンドごとに、ソナからランダムな「コマンドMOD」をもらえる。この「コマンドMOD」は、味方1体の戦闘中の挙動を変化させられる。「コマンドMOD」の効果は対人ラウンド2回分持続する(このカウントは装備しなくても進行する)。

ブレイクポイント

1

(1) 2ラウンドごとに、ソナからランダムな「コマンドMOD」をもらえる。この「コマンドMOD」は、味方1体の戦闘中の挙動を変化させられる。「コマンドMOD」の効果は対人ラウンド2回分持続する(このカウントは装備しなくても進行する)。

チャンピオン

サイオニック
起源5体

サイオニック

任意の味方に装備できる「サイオニック」アイテムを獲得する。

ブレイクポイント

2

「」を獲得する。

4

「」を獲得する。「サイオニック」アイテムを装備した「サイオニック」ユニットは追加効果を獲得する

スペースグルーヴ
起源7体

スペースグルーヴ

「スペースグルーヴ」はグルーヴ状態中、攻撃速度と最大体力自動回復が増加する。味方の「スペースグルーヴ」1体ごとに効果量がさらに増加する。

ブレイクポイント

1

グルーヴ状態になるとボーナスを獲得。

3

戦闘開始時、すべての「スペースグルーヴ」が3秒間グルーヴ状態になる。

5

グルーヴ状態の効果が強化される。

7

これらの効果が15%増加!

10

Get your Groove on!

ダークスター
起源6体

ダークスター

特性説明は未登録ですが、発動ブレイクポイントは利用できます。

ブレイクポイント

2

「ダークスター」が最大体力の%8%以下の敵を飲み込むブラックホールを生成する。

4

さらに、45%のADAPを獲得する。

6

さらに、最も強い「ダークスター」ユニットがスーパーマッシブ状態になり、受ける「ダークスター」の効果が70%増加し、「ダークスター」の体力25%を持つミニブラックホールを2つ生成する。

9

すべての「ダークスター」がスーパーマッシブ状態になる。レベル10で全員を飲み込む。

タイムブレーカー
起源4体

タイムブレーカー

特性説明は未登録ですが、発動ブレイクポイントは利用できます。

ブレイクポイント

2

味方の攻撃速度が15%増加する。

3

さらに、敗北時に無料のリロールを獲得する。勝利時には「時空の核」にXPを蓄積する(ステージに応じて増加)。

4

さらに、「タイムブレーカー」の攻撃速度が追加で50%増加する。

ドゥーマー
起源1体

ドゥーマー

戦闘開始時: 敵全員を「フコウ」でマークする。

各戦闘において敵に初めてダメージを与えると、その敵の「フコウ」を消費して対象の攻撃力と魔力の12%を奪い、最も強い味方のヴェックスに付与する。

ブレイクポイント

1

戦闘開始時: 敵全員を「フコウ」でマークする。

各戦闘において敵に初めてダメージを与えると、その敵の「フコウ」を消費して対象の攻撃力と魔力の12%を奪い、最も強い味方のヴェックスに付与する。

チャンピオン

パーティーアニマル
起源1体

パーティーアニマル

各戦闘で1回のみ、体力が45%未満になると対象指定不可状態になり、毎秒最大体力の15%を回復する。

体力が最大まで回復するか、他の味方がいなくなると、戦闘に復帰する。

最大まで回復すると、戦闘終了まで「」に入り、「パーティー クラッシャー」の自動効果による電撃の発射速度が4倍になる。

ブレイクポイント

1

各戦闘で1回のみ、体力が45%未満になると対象指定不可状態になり、毎秒最大体力の15%を回復する。

体力が最大まで回復するか、他の味方がいなくなると、戦闘に復帰する。

最大まで回復すると、戦闘終了まで「」に入り、「パーティー クラッシャー」の自動効果による電撃の発射速度が4倍になる。

チャンピオン

ファクトリー ニュー
起源1体

ファクトリー ニュー

戦闘参加後にアーマリーを開いて、最も強いグレイブスに恒久的なアップグレードを購入できる。

アップグレードを3回行うたびに、次のアップグレードに必要なラウンドが1ラウンド増える。

レーザーバリスティクスのアップグレード: 通常攻撃が敵を貫通し、貫通した対象1体ごとにダメージが60%低下する。

ブレイクポイント

1

戦闘参加後にアーマリーを開いて、最も強いグレイブスに恒久的なアップグレードを購入できる。

アップグレードを3回行うたびに、次のアップグレードに必要なラウンドが1ラウンド増える。

次のアップグレードまで: ラウンド

チャンピオン

ブルワーク
起源1体

ブルワーク

配置可能な遺物を召喚する。戦闘開始時、隣接する味方に最大体力の10%にあたる耐久値を持つシールドを付与し、攻撃速度を10%増加させる。

ブレイクポイント

1

配置可能な遺物を召喚する。戦闘開始時、隣接する味方に最大体力の10%にあたる耐久値を持つシールドを付与し、攻撃速度を10%増加させる。

チャンピオン

ミィプル
起源8体

ミィプル

ミィプルはミィプたちを引き寄せる。ミィプたちのやり方でミィプルのスキルが強化され、さらに体力が増加する。

ブレイクポイント

3

2 Amp、 100 HP

5

3 Amp、 400 HP

7

4 Amp、 400 HP。ベンチに「クローンスロット」を1つ作成する。クローンが完了すると、配置したチャンピオンの★1コピーとゴールドを獲得する。

10

6Amp、500HP。4体のミィプロードを召喚!

メカ
起源3体

メカ

インネイト: 「メカ」ユニットが究極形態に変身する。スキルがアップグレードされ、体力が40%増加する。変身した「メカ」はチームスロットを2つ使用する。「メカ」特性が2倍にカウントされる。

ブレイクポイント

3

エナジーセル: 「メカ」が25% ADAPを獲得する。

4

オーバークロックセル: 45% ADAPに増加する。

6

精密工学: チームの最大サイズ+1

闇の女帝
起源1体

闇の女帝

味方チームの耐久力が4%増加する。モルガナが「闇の形態」中は、この効果が%に増加する。

ブレイクポイント

1

味方チームの耐久力が4%増加する。モルガナが「闇の形態」中は、この効果が%に増加する。

チャンピオン

救済者
起源1体

救済者

発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方チームの攻撃速度が2%/2%/2%、物理防御と魔法防御が2/2/2増加する。

ブレイクポイント

1

発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方チームの攻撃速度が2%/2%/2%、物理防御と魔法防御が2/2/2増加する。

チャンピオン

根絶者
起源1体

根絶者

敵の物理防御と魔法防御が10%減少する。

ブレイクポイント

1

敵の物理防御と魔法防御が10%減少する。

チャンピオン

銃装機神
起源1体

銃装機神

ミス・フォーチュンを配置する際には、「コンジットモード」、「チャレンジャーモード」、「レプリケーターモード」の中から選択する。ミス・フォーチュンは選択したモードの特性を獲得し、それに応じた固有のスキルを持つ。

レプリケーターモード: スキルダメージが275/415/660 ADの物理ダメージになる。

ブレイクポイント

1

レプリケーターモード: スキルダメージが275/415/660 ADの物理ダメージになる。

チャンピオン

神託
起源1体

神託

3ラウンドごとにタム・ケンチから報酬が貰える!

残りラウンド数:
最終報酬:

ブレイクポイント

1

3ラウンドごとにタム・ケンチから報酬が貰える!

残りラウンド数:
最終報酬:

チャンピオン

星の観測者
起源6体

星の観測者

「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。

サーペント: 強化マスの味方が5%の耐久力を獲得する。強化マスの「星の観測者」はさらに効果を得て、敵に毒を付与し、3秒かけて与ダメージの20/40/60%にあたる魔法ダメージを与える。

ハントレス: 戦闘開始時、体力が最も高い敵3/5/9体をマークする。強化マスの味方が12%の攻撃速度を獲得する。強化マスの「星の観測者」は15/45/70%の攻撃速度を獲得し、マークされた敵が倒されると最大体力の15%を回復する。

マウンテン: プレイヤー戦闘5回ごとに「星の観測者の紋章」を1個獲得する。強化マスの「星の観測者」は体力15%、攻撃速度8%、耐久力5%を獲得する。

アルター: いずれかのユニットが倒されると祭壇に捧げられる。強化マスの味方は体力8%と攻撃速度8%を獲得する。60体を捧げると、強化マスの「星の観測者」は追加で体力20%と攻撃速度18%を獲得する。

メダル: 強化マスの味方が12%のダメージ増加を獲得し、味方の★3 1体につきさらに5%増加する。

ファウンテン: 強化マスの味方がマナ自動回復1を獲得する。強化マスの「星の観測者」はさらに効果を得て、スキルが最も体力の低い味方を与ダメージの3%回復する。「星の観測者」(5)では、さらに2秒ごとに攻撃力/魔力を9%獲得する。

ボア: プレイヤー戦闘に勝利するとゴールドを獲得する。強化マスの味方は体力8%、攻撃力、魔力を獲得する。「星の観測者」はさらに効果を得る。

プレイヤーレベルが上がるにつれ、さらに多くのマスが解放される。

ブレイクポイント

3

「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。

強化マスにいる「星の観測者」はさまざまなボーナスを獲得する。この効果は(3)体から発動する。

プレイヤーレベルが上がるにつれ、さらに多くのマスが解放される。

5

「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。

強化マスにいる「星の観測者」はさまざまなボーナスを獲得する。この効果は(5)体から発動する。

プレイヤーレベルが上がるにつれ、さらに多くのマスが解放される。

7

「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。

強化マスにいる「星の観測者」はさまざまなボーナスを獲得する。この効果は(7)体から発動する。

プレイヤーレベルが上がるにつれ、さらに多くのマスが解放される。

聖なる決闘者
起源1体

聖なる決闘者

勝利時にプレイヤーが与えたダメージの15%にあたる体力をタクティシャンが回復する。

フィオラは1対1の決闘で必ず勝利する。

ブレイクポイント

1

勝利時にプレイヤーが与えたダメージの15%にあたる体力をタクティシャンが回復する。

フィオラは1対1の決闘で必ず勝利する。

チャンピオン

ヴァンガード
クラス6体

ヴァンガード

「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が5%増加する。

戦闘開始時、および体力が50%に低下したとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。

ブレイクポイント

2

最大体力の16%

4

最大体力の30%

6

最大体力の40%
8% (DR)(シールド展開中)

コンジット
クラス5体

コンジット

インネイト: 「コンジット」は、あらゆるソースから獲得するマナが20%増加する。

味方チームがマナ自動回復を獲得する。「コンジット」は回復量が増加する。

ブレイクポイント

2

1 Mana Regen | 3 Mana Regen

3

1 Mana Regen | 5 Mana Regen

4

2 Mana Regen | 7 Mana Regen

5

3 Mana Regen | 9 Mana Regen

スナイパー
クラス5体

スナイパー

「スナイパー」はダメージ増加効果を獲得する。対象が遠いほど効果が増加する。

ブレイクポイント

2

18% ダメージ増加、マスごとに+2% ダメージ増加

3

25% ダメージ増加、マスごとに+3% ダメージ増加

4

35% ダメージ増加、マスごとに+4% ダメージ増加

チャレンジャー
クラス4体

チャレンジャー

味方チームの攻撃速度が10%増加する。「チャレンジャー」の攻撃速度はさらに増加する。対象が倒された際、新たな対象までダッシュして、攻撃速度が2.5秒間50%増加する。

ブレイクポイント

2

15% AS

3

28% AS

4

42% AS

5

55% AS

バスティオン
クラス6体

バスティオン

味方チームの物理防御と魔法防御が15増加する。

「バスティオン」はさらに増加し、戦闘開始後10秒間は値が2倍になる。

ブレイクポイント

2

16 ArmorMagic Resist

4

40 ArmorMagic Resist

6

60 ArmorMagic Resist、「バスティオン」以外は追加で20 ArmorMagic Resistを獲得する。

フェイトウィーバー
クラス4体

フェイトウィーバー

インネイト: 「フェイトウィーバー」は正確無比を持つ。

ブレイクポイント

2

スキルの確率発動効果がラッキーになる。

4

クリティカル率が20%、クリティカルダメージが20%増加する。クリティカルヒットもラッキーになる。

プライモーディアン
クラス3体

プライモーディアン

特性説明は未登録ですが、発動ブレイクポイントは利用できます。

ブレイクポイント

2

ダメージを与えると、異なる「プライモーディアン」のスターレベルに応じてスワームリングを召喚する。

3

召喚するスワームリングが45%増加する!対人戦ラウンドが終了するごとに、ランダムなコスト1またはコスト2のチャンピオンを1体獲得する。

ボイジャー
クラス5体

ボイジャー

戦闘開始: 味方のタンクが15秒間持続するシールドを獲得する。その他の味方はダメージ増加効果を獲得する。

「ボイジャー」は効果が2倍になる。

ブレイクポイント

2

175シールド、9% ダメージ増加

3

250シールド、15% ダメージ増加

4

350シールド、18% ダメージ増加

5

500シールド、22% ダメージ増加

6

700シールド、27% ダメージ増加

ローグ
クラス6体

ローグ

「ローグ」の攻撃力と魔力が増加する。体力が初めて50%未満になったとき、影の中に姿を消す。このユニットを対象にしている敵は、近くにいる別のユニットに対象を変更する(タンクを優先)。

ブレイクポイント

2

12% AD AP

3

25% AD AP

4

40% AD AP

5

55% AD AP

略奪者
クラス5体

略奪者

味方チームのオムニヴァンプが5%増加する。「略奪者」が獲得するオムニヴァンプと攻撃力が増加し、オムニヴァンプによる余剰の体力回復量はシールドに変換される(上限: 最大体力の25%)。

ブレイクポイント

2

5% Omnivamp、18% AD

4

7% Omnivamp、35% AD

6

10% Omnivamp、55% AD。