ツイステッド・フェイトの使い方
ツイステッド・フェイトは1コストの星の観測者、フェイトウィーバーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Cards & Cartridges、Stellar Comboのような構成でよく使われます。
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ツイステッド・フェイト

星の観測者
フェイトウィーバーこのユニットから始める
後衛キャリー · 星の観測者、フェイトウィーバー
ジュエル ガントレット、ナッシャー トゥース、ストライカー フレイル
序盤にペアや早い2スターが見えた時に採用
後ろ2列、範囲ダメージを避ける
ツイステッド・フェイトは1コストの星の観測者、フェイトウィーバーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Cards & Cartridges、Stellar Comboのような構成でよく使われます。
ショップで自然にコピーが集まり、星の観測者の盤面を作れている時が入りどころです。1スターのまま、特性が開かない、またはアイテム方向が合わない場合は無理に固定せず、つなぎとして扱います。
ジュエル ガントレット、ナッシャー トゥース、ストライカー フレイルが主な推奨アイテムです。前衛なら耐久と初回スキル、後衛なら安全なDPS時間を確保することを優先します。
完璧な装備がない時は、ラバドン デスキャップ、アークエンジェル スタッフ、ヴォイド スタッフ、グインソー レイジブレードを代替にできます。主力キャリーやメインタンクの装備を奪いすぎないようにしましょう。
序盤は自然に来た時だけ保持し、中盤は2スターや特性発動で盤面を安定させます。終盤は星の観測者、フェイトウィーバーのブレイクポイントと、より高い上限のキャリーやタンクとの役割分担を意識します。
ツイステッド・フェイトは後列または安全なサイドに置き、敵キャリー側を毎ラウンド確認します。範囲スキルに巻き込まれないよう、他の主力とは少し間隔を空けます。

発動効果
1から9までの数字が書かれたカードをラッキーチャンスにまかせて引き、それを対象に投げつける。引いたカードに応じて190/285/430 から380/570/860
の魔法ダメージを与える。オーバーキルダメージは近くの敵にバウンドする。
★3ボーナス: 9が出た場合、1ゴールドを生成する。
ラッキー: 2回判定を行い、良い方の結果を適用する。

origin
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。
サーペント: 強化マスの味方が5%の耐久力を獲得する。強化マスの「星の観測者」はさらに効果を得て、敵に毒を付与し、3秒かけて与ダメージの20/40/60%にあたる魔法ダメージを与える。
ハントレス: 戦闘開始時、体力が最も高い敵3/5/9体をマークする。強化マスの味方が12%の攻撃速度を獲得する。強化マスの「星の観測者」は15/45/70%の攻撃速度を獲得し、マークされた敵が倒されると最大体力の15%を回復する。
マウンテン: プレイヤー戦闘5回ごとに「星の観測者の紋章」を1個獲得する。強化マスの「星の観測者」は体力15%、攻撃速度8%、耐久力5%を獲得する。
アルター: いずれかのユニットが倒されると祭壇に捧げられる。強化マスの味方は体力8%と攻撃速度8%を獲得する。60体を捧げると、強化マスの「星の観測者」は追加で体力20%と攻撃速度18%を獲得する。
メダル: 強化マスの味方が12%のダメージ増加を獲得し、味方の★3 1体につきさらに5%増加する。
ファウンテン: 強化マスの味方がマナ自動回復1を獲得する。強化マスの「星の観測者」はさらに効果を得て、スキルが最も体力の低い味方を与ダメージの3%回復する。「星の観測者」(5)では、さらに2秒ごとに攻撃力/魔力を9%獲得する。
ボア: プレイヤー戦闘に勝利するとゴールドを獲得する。強化マスの味方は体力8%、攻撃力、魔力を獲得する。「星の観測者」はさらに効果を得る。
プレイヤーレベルが上がるにつれ、さらに多くのマスが解放される。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。
強化マスにいる「星の観測者」はさまざまなボーナスを獲得する。この効果は(3)体から発動する。
プレイヤーレベルが上がるにつれ、さらに多くのマスが解放される。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。
強化マスにいる「星の観測者」はさまざまなボーナスを獲得する。この効果は(5)体から発動する。
プレイヤーレベルが上がるにつれ、さらに多くのマスが解放される。
「星の観測者」は、試合ごとに異なる星座を描き出す。
強化マスにいる「星の観測者」はさまざまなボーナスを獲得する。この効果は(7)体から発動する。
プレイヤーレベルが上がるにつれ、さらに多くのマスが解放される。
Champions

class
インネイト: 「フェイトウィーバー」は正確無比を持つ。
スキルの確率発動効果がラッキーになる。
クリティカル率が20%、クリティカルダメージが20%増加する。クリティカルヒットもラッキーになる。
Champions