ジンクスの使い方
ジンクスは2コストのアニマ、チャレンジャーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Anima Cashoutのような構成でよく使われます。
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ジンクス

アニマ
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後衛キャリー · アニマ、チャレンジャー
グインソー レイジブレード、インフィニティ エッジ、デスブレード
自然に2スターになり、アイテムが合う時に採用
後ろ2列、範囲ダメージを避ける
ジンクスは2コストのアニマ、チャレンジャーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Anima Cashoutのような構成でよく使われます。
ショップで自然にコピーが集まり、アニマの盤面を作れている時が入りどころです。1スターのまま、特性が開かない、またはアイテム方向が合わない場合は無理に固定せず、つなぎとして扱います。
グインソー レイジブレード、インフィニティ エッジ、デスブレードが主な推奨アイテムです。前衛なら耐久と初回スキル、後衛なら安全なDPS時間を確保することを優先します。
完璧な装備がない時は、レッドバフ、クラーケンの怒り、ナッシャー トゥース、ラスト ウィスパーを代替にできます。主力キャリーやメインタンクの装備を奪いすぎないようにしましょう。
序盤は自然に来た時だけ保持し、中盤は2スターや特性発動で盤面を安定させます。終盤はアニマ、チャレンジャーのブレイクポイントと、より高い上限のキャリーやタンクとの役割分担を意識します。
ジンクスは後列または安全なサイドに置き、敵キャリー側を毎ラウンド確認します。範囲スキルに巻き込まれないよう、他の主力とは少し間隔を空けます。

発動効果
扇状範囲に 発のロケットを連射し、それぞれが最初に命中した敵に32/49/77
の物理ダメージを与える。

origin
対人戦に敗北すると「テック」を20獲得し、さらに連敗数x5の「テック」を追加で獲得する。さらに、「アニマ」がキルまたはアシストを獲得するたびに、「テック」を2獲得する。
「アニマ」が「テック」を100獲得するたびに、新たな「アニマ武器」が試作される。その武器を獲得するか、「テック」を温存して次回により強力な武器を得ることも可能。
研究開始!
対人戦ラウンドが終了するたびに戦利品を獲得!