オーロラの使い方
オーロラは3コストのアニマ、ボイジャーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Anima Cashoutのような構成でよく使われます。
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オーロラ

アニマ
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後衛キャリー · アニマ、ボイジャー
ジュエル ガントレット、ナッシャー トゥース、ストライカー フレイル
ステージ3前後で2スターになると中盤が強い
後ろ2列、範囲ダメージを避ける
オーロラは3コストのアニマ、ボイジャーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Anima Cashoutのような構成でよく使われます。
ショップで自然にコピーが集まり、アニマの盤面を作れている時が入りどころです。1スターのまま、特性が開かない、またはアイテム方向が合わない場合は無理に固定せず、つなぎとして扱います。
ジュエル ガントレット、ナッシャー トゥース、ストライカー フレイルが主な推奨アイテムです。前衛なら耐久と初回スキル、後衛なら安全なDPS時間を確保することを優先します。
完璧な装備がない時は、ラバドン デスキャップ、アークエンジェル スタッフ、ヴォイド スタッフ、グインソー レイジブレードを代替にできます。主力キャリーやメインタンクの装備を奪いすぎないようにしましょう。
序盤は自然に来た時だけ保持し、中盤は2スターや特性発動で盤面を安定させます。終盤はアニマ、ボイジャーのブレイクポイントと、より高い上限のキャリーやタンクとの役割分担を意識します。
オーロラは後列または安全なサイドに置き、敵キャリー側を毎ラウンド確認します。範囲スキルに巻き込まれないよう、他の主力とは少し間隔を空けます。

発動効果
対象を含んだ2マスの範囲に裂け目を展開し、範囲内の敵を4秒間「ハッキング」して、それぞれに80/120/190 の魔法ダメージを与える。さらに、命中したすべての敵に400/600/960
の魔法ダメージを分割して与える。
ハッキングされた敵は、受けた全ダメージの10%を蓄積する。ハッキングが終了すると、蓄積されたダメージに等しい確定ダメージを受ける。このハッキングは対象をキルする状況になると、途中で終了する。

origin
対人戦に敗北すると「テック」を20獲得し、さらに連敗数x5の「テック」を追加で獲得する。さらに、「アニマ」がキルまたはアシストを獲得するたびに、「テック」を2獲得する。
「アニマ」が「テック」を100獲得するたびに、新たな「アニマ武器」が試作される。その武器を獲得するか、「テック」を温存して次回により強力な武器を得ることも可能。
研究開始!
対人戦ラウンドが終了するたびに戦利品を獲得!