イラオイの使い方
イラオイは3コストのアニマ、ヴァンガード、導き手チャンピオンで、主に耐久と回復を兼ねる前衛として使います。Slap & Zap、Meepteorsのような構成でよく使われます。
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イラオイ

アニマ
ヴァンガード
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前衛タンク / 特性枠 · アニマ、ヴァンガード、導き手
ガーゴイル ストーンプレート、揺るがぬ心、スピリット ビサージュ
ステージ3前後で2スターになると中盤が強い
前列メインタンクまたは同サイド受け
イラオイは3コストのアニマ、ヴァンガード、導き手チャンピオンで、主に耐久と回復を兼ねる前衛として使います。Slap & Zap、Meepteorsのような構成でよく使われます。
ショップで自然にコピーが集まり、アニマの盤面を作れている時が入りどころです。1スターのまま、特性が開かない、またはアイテム方向が合わない場合は無理に固定せず、つなぎとして扱います。
ガーゴイル ストーンプレート、揺るがぬ心、スピリット ビサージュが主な推奨アイテムです。前衛なら耐久と初回スキル、後衛なら安全なDPS時間を確保することを優先します。
完璧な装備がない時は、ワーモグ アーマー、ブランブル ベスト、ドラゴン クロウを代替にできます。主力キャリーやメインタンクの装備を奪いすぎないようにしましょう。
序盤は自然に来た時だけ保持し、中盤は2スターや特性発動で盤面を安定させます。終盤はアニマ、ヴァンガード、導き手のブレイクポイントと、より高い上限のキャリーやタンクとの役割分担を意識します。
イラオイは前列または前寄りに置き、他の前衛とダメージを分けます。CC持ちなら中央寄り、火力持ちなら少しサイドに置くと安定します。

発動効果
3秒間、耐久値450/525/650 のシールドを獲得する。効果時間中、最も近い3体の敵から体力を55/85/130
奪う。その後、叩きつけ、2マス以内のすべての敵に80/120/180
の魔法ダメージを与える。

origin
対人戦に敗北すると「テック」を20獲得し、さらに連敗数x5の「テック」を追加で獲得する。さらに、「アニマ」がキルまたはアシストを獲得するたびに、「テック」を2獲得する。
「アニマ」が「テック」を100獲得するたびに、新たな「アニマ武器」が試作される。その武器を獲得するか、「テック」を温存して次回により強力な武器を得ることも可能。
研究開始!
対人戦ラウンドが終了するたびに戦利品を獲得!

class
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が5%増加する。
戦闘開始時、および体力が50%に低下したとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
最大体力の16%
最大体力の30%
最大体力の40%
8% (DR)(シールド展開中)