ゾーイの使い方
ゾーイは2コストのアービター、コンジットチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Protect Teemo、Mirror Mayhemのような構成でよく使われます。
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ゾーイ

アービター
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後衛キャリー · アービター、コンジット
モレロノミコン、ヴォイド スタッフ、ショウジンの矛
自然に2スターになり、アイテムが合う時に採用
後ろ2列、範囲ダメージを避ける
ゾーイは2コストのアービター、コンジットチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Protect Teemo、Mirror Mayhemのような構成でよく使われます。
ショップで自然にコピーが集まり、アービターの盤面を作れている時が入りどころです。1スターのまま、特性が開かない、またはアイテム方向が合わない場合は無理に固定せず、つなぎとして扱います。
モレロノミコン、ヴォイド スタッフ、ショウジンの矛が主な推奨アイテムです。前衛なら耐久と初回スキル、後衛なら安全なDPS時間を確保することを優先します。
完璧な装備がない時は、レッドバフ、サンファイア ケープ、アイオニック スパーク、ジュエル ガントレットを代替にできます。主力キャリーやメインタンクの装備を奪いすぎないようにしましょう。
序盤は自然に来た時だけ保持し、中盤は2スターや特性発動で盤面を安定させます。終盤はアービター、コンジットのブレイクポイントと、より高い上限のキャリーやタンクとの役割分担を意識します。
ゾーイは後列または安全なサイドに置き、敵キャリー側を毎ラウンド確認します。範囲スキルに巻き込まれないよう、他の主力とは少し間隔を空けます。

発動効果
現在の対象に向かってパドルスターを放ち、最初に命中した対象に73/110/180 の魔法ダメージを与え、貫通した他の対象には34/51/77
の魔法ダメージを与える。ミサイルが目標地点に到達すると、遠くの敵に向かって軌道を変え、速度を増加させて再度ダメージを与える。この方向転換は54回発生する。

origin
独自の神聖な法を記し、「アービター」の効果を選択する。17.4では入力が「安定」「条件」「エコノミー」、出力が「攻撃」「防御」「エコノミー」のプールに分けられ、各ゲームでそれぞれ1つずつ提示される。ゴールドまたはレオナの獲得確率が100%を超えた場合、余剰分で2回目の報酬判定を行い、最大2回まで発動する。
自分の掟の条件と効果を選択する。
効果が強化される。