サミーラの使い方
サミーラは3コストのスペースグルーヴ、スナイパーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Two Tanky Takeover、Airborne Samiraのような構成でよく使われます。
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サミーラ

スペースグルーヴ
スナイパーこのユニットから始める
後衛キャリー · スペースグルーヴ、スナイパー
インフィニティ エッジ、ストライカー フレイル、ショウジンの矛
ステージ3前後で2スターになると中盤が強い
最後列の角、または角から1マス内側
サミーラは3コストのスペースグルーヴ、スナイパーチャンピオンで、主に後衛DPSとして使います。Two Tanky Takeover、Airborne Samiraのような構成でよく使われます。
ショップで自然にコピーが集まり、スペースグルーヴの盤面を作れている時が入りどころです。1スターのまま、特性が開かない、またはアイテム方向が合わない場合は無理に固定せず、つなぎとして扱います。
インフィニティ エッジ、ストライカー フレイル、ショウジンの矛が主な推奨アイテムです。前衛なら耐久と初回スキル、後衛なら安全なDPS時間を確保することを優先します。
完璧な装備がない時は、デスブレード、ラスト ウィスパー、ジャイアント スレイヤー、ブルーバフを代替にできます。主力キャリーやメインタンクの装備を奪いすぎないようにしましょう。
序盤は自然に来た時だけ保持し、中盤は2スターや特性発動で盤面を安定させます。終盤はスペースグルーヴ、スナイパーのブレイクポイントと、より高い上限のキャリーやタンクとの役割分担を意識します。
サミーラは後列または安全なサイドに置き、敵キャリー側を毎ラウンド確認します。範囲スキルに巻き込まれないよう、他の主力とは少し間隔を空けます。

発動効果
自動効果: 敵がノックアップされると、その敵を撃って65/95/155 の物理ダメージを与え、3秒間状態になる。
発動効果: 対象に弾丸を連射して375/560/900 の物理ダメージを与え、1.3秒間ノックアップさせる。

origin
「スペースグルーヴ」はグルーヴ状態中、攻撃速度と最大体力自動回復が増加する。味方の「スペースグルーヴ」1体ごとに効果量がさらに増加する。
グルーヴ状態になるとボーナスを獲得。
戦闘開始時、すべての「スペースグルーヴ」が3秒間グルーヴ状態になる。
グルーヴ状態の効果が強化される。
これらの効果が15%増加!
Get your Groove on!