

17.4の変化に合わせて練習したい13構成を整理。星の観測者ザヤ、チャレンジャー ミス・フォーチュン/ジンクス、9レベル運用、AP/ADの着地点をまとめています。
17.4のおすすめ構成を練習用リストとして整理しました。まずパワーティアを見て、アイテム、経済、紋章、9レベルに届くかで進むラインを選びます。
覚えておくこと
- check_circleザヤは強化後、最初に練習したい4コストADキャリーです。星の観測者効果もメダル一択ではなくなりました。
- check_circleチャレンジャー ミス・フォーチュンはAD装備とチャレンジャー紋章の優先リロールで、ジンクスは安い代替ラインです。
- check_circleAP/ADの95運用はまだ可能ですが、オレリオン・ソルとコーキは9レベルに届かないゲームの着地点になります。
パワーティア
T0.5:星の観測者ザヤ、AP 95、N.O.V.A. 95。
上位T1:チャレンジャー ミス・フォーチュン、ダークスター オレリオン・ソル、アニマ ダイアナ、ミープル コーキ、スペースグルーヴ ナミ、通常オレリオン・ソル、メカ オレリオン・ソル。
中位T1:チャレンジャー ジンクス、ダークスター チョ=ガス、ブルーザー マローダー マスター・イー。ヒーローオーグメントはグラガス、ミープシー、ジャックス、エイトロックス、レオナを意識します。ヴィクター、レプリケーター ミス・フォーチュン、ベイガーも要観察です。
1. 星の観測者ザヤ
17.4の強化後、ザヤは最初に練習したい4コストADキャリーのひとつです。前衛はラムス固定ではなく、タム・ケンチとラムスのうち先に2スターになった方をメインタンクにできます。
星の観測者効果もメダルだけを見る必要はありません。蛇と序盤の山が特に強く、アイテムが多い時やスナイパー紋章がある時はグレイブスをサブキャリーにできます。
2. チャレンジャー ミス・フォーチュン
このリロールは前パッチ終盤から伸びており、17.4ではオーンとチャレンジャーがどちらも強化されました。チャレンジャー紋章、良いAD素材、十分な経済がある時に狙います。
レベル7で3スターのミス・フォーチュンと、少なくとも1体の3コスト前衛3スターを作り、その後レベル8でラーストを足します。ダイアナも3スターが近いなら、ラーストやキンドレッドを外してダイアナを残します。
ミス・フォーチュンはスキルと通常攻撃の両方で火力を出すため、装備幅が広いです。デスブレードを優先し、ドーンコアにインフィニティ エッジとデスブレードを合わせると大きく伸びます。
3. チャレンジャー ジンクス
ジンクスは安いチャレンジャーラインで、ミス・フォーチュンの代替や、序盤からリロール条件が揃った時に使いやすいです。
前衛はレク=サイ+マオカイ、またはジャックス+エイトロックス。レベル6でジンクス、ベル=ヴェス、前衛の3スターを狙い、後からモルガナと高コストのチャレンジャーを足します。
ジンクスにグインソーは不要です。バーストAD装備の方が強く、機能性が足りない時はレッドバフとラストウィスパーを補います。
4. AP 95
AP 95は前パッチから上限が高く、17.4で直接弱体化されていません。ナミの強化で、レベル8の一時APキャリーも使いやすくなりました。
AP装備が多く、レベル8でまず安定できる時に見たいラインです。終盤はバード、ソナ、ヌヌと高コストのユーティリティへつなげます。
5. N.O.V.A. 95
N.O.V.A. 95は今も安定した高上限AD最終盤面のひとつです。モルガナ強化により、終盤ロールダウンで使える2スター前衛やユーティリティが増えました。
運用はこれまで通りです。序盤の経済オーグメントや3プライモーディアン連勝を使い、アイテム系オーグメントを優先して、可能なら4-7前後に9レベルへ上がります。
グレイブスは基本的に通常攻撃寄り。ショウジンがあるならスキル型が強く、経済が弱い時はファイター型で安定させます。
6. ダークスター オレリオン・ソル
6ダークスターは弱体化されたため、毎回強行するラインではありません。ただし紋章、特性ツリー、遭遇、神格でダークスターをもらえるならまだ狙えます。
紋章は変身していないオレリオン・ソルに持たせます。前衛が耐えれば、ダークスターのスタックとオレリオン・ソルの火力で終盤戦を勝てます。
7. スペースグルーヴ ナミ
17.4でナミが強化され、スペースグルーヴ紋章ラインが再び候補になりました。
このラインは今も紋章依存です。紋章とAP装備が噛み合えば、ナミが中盤火力を担当し、後半は高バリューのスペースグルーヴとユーティリティを足します。
8. ダークスター チョ=ガス
ダークスター チョ=ガスは、アイテムと駒の寄りが両方良い時だけ入りたいラインです。
後半上限は下がったため、強行構成というより、テンポと3スター品質で順位を取る構成です。
9. アニマ ダイアナ
オーロラが強化され、アニマ盤面の完成上限が上がりました。良いアービター効果、連敗向きオーグメント、3-1前の3アニマのうち、2つ以上を満たす時に入ります。
以前の10回ダメージ条件はなくなりました。今は3回攻撃、または4秒ごとの条件が良く、報酬は防御力/魔法防御、次にシールドや体力を見ます。
10. メカ オレリオン・ソル
ゾーニャのパラドックス強化は、変身オレリオン・ソルと相性が良いです。AP装備が多く、このアーティファクトが出たら、連敗後に安定しやすいAPラインになります。
ゾーニャのパラドックス、ジュエル ガントレット、ヴォイドスタッフを合わせると爆発力があります。3体のメカが変身できれば、ステージ4の安定感が高いです。
11. 通常オレリオン・ソル
通常オレリオン・ソルは、AP 95で9レベルに届かない時の着地点です。
最も強いAP装備をオレリオン・ソルに渡し、ヴァンガードやブルーザー前衛で時間を作ります。最大上限よりも安定したトップ4を狙う考え方です。
12. ミープル コーキ
コーキは弱体化されましたが、AD装備で連敗した時や95運用が難しい時の着地点としてまだ優秀です。
コーキの火力装備と実際に耐えられる前衛を優先します。ミープルの核が揃えば、低体力からでも中盤テンポを戻せます。



































